tiistai 8. marraskuuta 2016

Droneen tutustumassa

Vieraskynä, Jyrki Kola, Ammattiopisto Lappia

Drone, multikopteri, kuvauskopteri, monta nimeä sama asia. Eli kameralla varustettu pienoishelikopteri.

Alkusyksystä sain tehtäväksi alkaa hankkimaan koululle kuvauskopteria. Itsellä ei aikaisempaa omakohtaista kokemusta ole ollenkaan lentävistä kameroista. Siispä asiaan tutustumaan internetin avulla. Tutkin eri vaihtoehtoja, luin testejä ja käyttäjä kokemuksia. Soitin myös yhdelle tutulle, jolla on usean vuoden kokemus kuvauskoptereista.

Lähtökohtana pidin helppoa operointia, hyvää kuvanlaatua, toki hinta olisi yksi ostopäätökseen vaikuttava tekijä. Samoin pidin tärkeänä että kopteri olisi tunnettu merkki, varaosien ja huollon takia. Eri merkkejä ja malleja tutkiessani ja käyttäjä kokemuksia vertaillessani, alkoi pikkuhiljaa hahmottumaan se mitä olin etsimässä.

Päädyin DJIPhantom 4 malliin, sen edistyksellisten lentoavustusohjelmien ansiosta. Kopterissa on monia ominaisuuksia jotka helpottavat aloittelevan lentäjän elämää.

Kopterista järjestettiin kevyt tarjouskilpailu. Tarjouspyyntöön vastasi kolme toimittajaa, itse koptereiden tarjouksissa ei eroja juurikaan ollut, hinnat muutaman euron sisällä. Suurin ero tarjouksissa oli lisätarvikkeiden hinnoissa, tarjouksessa pyydettiin kaksi lisäakkua ja niiden hinnat ratkaisi. Tarjouskilpailun voitti kypäräkamerat.fi. 

Kopterista löytyy kotiinpaluutoiminto, se tosin on melkein kaikissa markkinoilla olevissa koptereissa.
Lentoonlähtö- ja laskeutumisavustaja auttaa estämään kopterin kaatuminen lähellä maata, kaatumisesta yleensä seuraa propellien vaurioituminen.

Esteiden tunnistus, kopterissa on ”silmät” edessä ja alaspäin. Se tunnistaa esteet ja riippuen asetuksista, kiertää esteen tai jää paikoilleen odottamaan lentäjän komentoa.

ActiveTrack eli kohteen seuraamisautomatiikka, kohteen ympärikiertämisautomatiikka, ennalta määrättyä reittiä lentäminen, TapFly eli kosketuksella, (tabletin näytön kuvaa koskemalla) määrätty kohteeseen lento. Nämä ominaisuudet helpottavat kuvaamista.

Kopterilla kuvaamiseen tarvitaan kamerakopterin ja ohjaimen lisäksi jokin älylaite, puhelin tai tabletti,  jotta kameran kuvan saa näkyviin. Kuvan lisäksi kameran säätäminen ja kopterin asetusten muokkaaminen suoritetaan erillisellä älylaitteella. Kopterin ohjaimessa on teline johon puhelimen tai tabletin saa kiinni.



Ennen ensimmäistä lentoa oli akut ladattava ja heti huomasin että yksi akku oli syystä tai toisesta viallinen. Soitin kopterin toimittaneelle firmalle ja muutamassa päivässä tuli uusi ehyt akku tuli paluupostissa.

Kopterin valmisteleminen lentoon oli yllättävän helppoa, propellit paikoilleen, kompassin kalibroiminen ja eiku lentämään. Kaverini joka on paljon kuvannut kopterilla, vannotti että joka kerta kun kuvauspaikka vaihtuu, pitää kompassi kalibroida ja tätä neuvoa olen noudattanut.

Itse lentäminen oli ensimmäisellä kerralla yllättävän helppoa, kopteri liikkui rauhallisesti ja totteli komentoja moitteettomasti. Kun ohjaimen vivut päästi keskiasentoon, kopteri pysähtyi niille sijoilleen leijumaan, tämä on mainio ominaisuus varsinkin aluksi. Se antaa mahdollisuuden miettiä seuraavaa liikettä rauhassa. Varsinkin itseä kohti lentäessä, kun kopterin liikkeet pitää kääntää peilikuvaksi. Edes pieni tuuli ei mielestäni hankaloittanut lentämistä, älykkäät avustaja ohjelmat korjaavat tuulen vaikutuksen. Samoin esteiden tunnistus auttaa rajojen etsimisessä, hetkittäin tuntuu että se on liiankin herkälle asetettu ja kohti esteitä on mahdoton lentää.

Eka kerta ja pitihän se selfie ottaa.


 
Ja toinenkin pikkusen korkiammalta.



Ohjaimessa on kolme eri lento ”ohjelmaa” ja minä olen käyttänyt tässä vaiheessa pääasiassa vain P-modea (Positioning) eli Kopteri käyttää GPS järjestelmää kopterin lennon vakauttamiseen ja esteiden tunnistusjärjestelmää esteiden välttämiseen. Edistyneet toiminnot kuten TapFly ja ActiveTrack ovat tässä lentotilassa käytettävissä.

Muita vaihtoehtoja ovat A-Mode (Attitude Mode) Tässä lentotilassa GPS ja esteiden tunnistusjärjestelmä ovat poissa käytöstä. Kopteri käyttää vain barometriä ja säilyttää lentokorkeuden, mutta ei voi määrittää ja säilyttää tai korjata sijaintiaan ilmassa. Tässä tilassa esimerkiksi tuulen vaikutus on huomattava.

S-Mode (Sport Mode) Kopterin täysi suorituskyky otetaan tässä lentotilassa käyttöön ja kopterin nopeus ja reaktiokyky ohjaimen käskyihin kasvaa. Esteiden tunnistusjärjestelmä ei ole tässä lentotilassa toiminnassa. Tässä lento-ohjelmassa en ole kopteria vielä kokeillut. Kopterin huippunopeus on 72km/h ja ainakin itsestä tuntuu että vielä ei ole aika hakea koneen suorituskyvyn rajoja.

Ensimmäiset kerrat tosiaankin lentäminen oli yllättävän helppoa ja parin tunnin lentämisen jälkeen tuntui että kopterilla voisi jotain kuvaakin saada aikaan. Toki liikkeet, varsinkin käännökset ovat vielä kovin kantikkaita.

Muutaman kerran lennettyäni tuli eteen ohjelman päivitys, eli kone ei suostunut lentoon ennen kuin päivitin tabletissa DJI GO- ohjelman. Tein tämän koululla hyvissä wifi yhteyksissä ja kuvittelin että ohjelman päivitys riittää.

Yllätys oli että myös kopterin IMU (Inertia Measurement Unit) vaati kalibrointia ennen lentoa. Tästä ei löytynyt ohjekirjasta mitään mainintaa ja olin Inarijärven rannalla, missä ei ole kunnollista netti yhteyttä, jotta olisin voinut etsiä lisätietoja asiasta. No minä yritin suorittaa kalibroinnin, kaksi kertaa se keskeytyi ja vasta kolmannella kerralla se näytti onnistuvan.

Kalibroinnin jälkeen aloitin lentämisen, mutta se oli aikalailla mahdotonta, kerran kopteri karkasi kauas näkymättömiin puiden latvojen taakse. Ja tuntui että ohjaimen komennot eivät olisi menneet perille. Minä nostin kopteria ylemmäs ja se rauhoitti tilannetta. Mutta lentäminen oli todella hankalaa, kopteri meni A-modeen ja avustavat ohjelmat eivät olleet käytössä. Pari kertaa yritin vielä lentää siellä järven rannalla, mutta koska kopterin hallinta tuntui liian vaikealta päätin jättää lentelyt siihen asti kunnes pääsen internetin ääreen ja selvitän mikä meni vikaan kalibroinnissa.

IMU eli koneen asennon ja liikkeen tunnistus järjestelmä, selvisi internetistä. IMU kalibrointi pitää tehdä tasaisella alustalla ja kopteria ei saa liikuttaa kalibroinnin aikana, näistä ei ole ohjekirjassa mitään mainintaa.

Minä tein kalibroinnin ”metsässä” kopteri vinossa, jolloin kone ei tunnistanut asentoaan ja tästä syystä lentäminen oli aikalailla mahdotonta. Kopteri ei pysynyt paikoillaan vaikka ohjaimista päästi irti, vaan teki pientä sivuttaisliikettä ja nousi tai laski ilman syytä. Tai tietenkin tuuli oli syynä mutta kun kone ei korjannut tuulen vaikutusta, niin tuntui että kone eli omaa elämäänsä. Toinen vika oli suoraan lentäminen, eli kone ei mennyt suoraan vaan lähti siirtymään sivuttain. Ja kolmas oli koneen kääntäminen akselinsa ympäri. Kopteri ei pysynytkään paikoillaan vaan lähti kiertämään laajenevaan ympyrää ja ei totellut ohjaimia kunnolla. Tämä aiheuttikin vaaratilanteen, eli kopteri lähti hallitsemattomasti kiertämään laajenevaa ympyrää ja tielle osui tietenkin este johon kopteri osui sivuttain. Onneksi este, matonkuivausteline, oli jykevää tekoa eikä vahingoittunut. Kopterista kylläkin meni yksi propelli rikki.

Kun viimein sain IMU kalibroinnin tehtyä oikein oli lentäminen taas helppoa ja kopteri totteli komentoja moitteettomasti.

Tässä vaiheessa kun lentotunteja on noin kymmenkunta, en vielä tunne itseäni kovinkaan kokeneeksi kopterikuvaajaksi. Toki yksinkertaiset kuvat, niin video kuin valokuva onnistuu, mutta vaativammat monia käännöksiä tai suunnan, vauhdin muutoksia sisältävät kuvauslennot ovat vielä hakusessa. Mutta uskoisin että harjoittelemalla oppii ajan kans. Kopterin valmistajalta löytyy myös DJI GO-lentosimulaattori, jolla lentämistä voi kuivaharjoitella turvallisesti.


Jyrki Kola

perjantai 30. syyskuuta 2016

Podcastit puhelimeen

Podcastit ovat mediatiedostojen sarja, jotka voi hakea omalle laitteelle ja kuunnella vaikkapa julkaisujärjestyksessä. Erikoinen nimi juontaa juurensa iPod -soittimeen, joka teki tämäntyyppisten äänitiedostojen kuuntelun yleiseksi, ja luonnollisesti Broadcast -sanaan.

Podcatcherit ovat ohjelmia, joilla podcasteja voi tilata omaan laitteeseen vaikkapa offline-kuuntelua varten. Itse aloin käyttämään Podcast Addict -nimistä ohjelmaa, kun autossa usein kuuntelemani politiikkaradio jäi aina kesken.

Parhaiten Podcasteja mainosti Helsingin Sanomissa Olli Sulopuisto. Hänen viime vuoden ennusteensa oli, että vuosi 2016 tulee olemaan Podcastien vuosi. Sulopuiston mukaan Podcastit eroavat radiosta siten, että radio on taustaääntä, Podcasteja kuunnellaan keskittyneesti.

Podcast Addict


Podcast & Radio Addict on erinomainen & ilmainen Android -sovellus, joka tuo Podcastit omaan puhelimeesi. iPhoneen voit hankkia vaikkapa kehutun Overcast -ohjelman ilmaiseksi.

Asennuksen jälkeen pitää tietenkin lisätä muutama podcasti joita alkaa tilaamaan. Se tapahtuu etusivun Plus -näppäimellä, joka näkyy alla olevassa kuvassa.



Jossain vaiheessa Podcast Addict ilmoittaa, että striimaus on oletuksena sallittu vain WIFI-yhteyden kautta ja ehdottaa 3g/4g -yhteyden sallimista. Tämä kannattaa, sillä radiolähetyksiin 3G riittää mainiosti.

Lähetysten hakeminen tapahtuu yleensä hakukoneen (Search Engine) avulla, joka löytää verkosta hyvin kaikki suositut ja hyvin indeksoidut podcastit. Muita tapoja on lisätä vaikkapa suora podcastien URL tai luottaa ohjelman suosituksiin.


Itse lisäsin jo alkuun mainitun politiikkaradion (YLE Puhe), Leikola ja Lähde (YLE Puhe) sekä Dan Carlin's Hardcore History. Nämä löytyivät kätevästi yhdellä hakusanalla Search Engine -toiminnolla. Jakso.fi on listannut suosittuja suomalaisia podcasteja.


Käyttö on helppoa. Rojahdettuani joukkoliikennevälineen mukavaan tuoliin ja asetettuani kuulokkeet korvilleni, napautan seuraavan jakson haluamastani podcastista päälle. Tämän jälkeen joko ummistan silmäni, tai jatkan surffailua netissä, koska Podcast Addict soittaa lähetykset taustaprosessina.

Ohjelma toimii mainion intuitiivisesti eivätkä alareunan mainokset eivät ainakaan itseäni häiritse. Asetuksista voit säätää podcastien päivityksen käytännön. Automaattinen päivittäminen kuluttaa oletettavasti akkua eniten, joten itse asetin ohjelman päivittämään sisällöt käynnistettäessä.

tiistai 2. elokuuta 2016

Pelituotannon tuotokset 2015

Syksyllä 2015 teimme pelituotannon jakson ensimmäistä kertaa Unityllä. Unity mahdollistaa huomattavasti enemmän ja monipuolisempaa tekemistä niiden muutaman viikon aikana jona pelejä väsäämme. Seuraavaksi esittelen pelituotannon tuotokset. Pelit on julkaistu joko HTML5:lle tai Unity Playerille (ei toimi Chromessa). Pelit vaativat yleensä joko hiiren tai näppäimistön (tai molemmat). Pelit avautuvat klikkaamalla kuvaa.
Merry Mansion
Merry Mansionin toteuttivat kahdestaan Salla Mällinen sekä Emilia Sukuvaara. Pelissä seikkaillaan nimensä mukaisesti kartanossa, mutta tunnelma on kaikkea muuta kuin iloinen. Audiovisuaalinen puoli on hämmästyttävän hieno, ja pelissä kannattaa huomioida että tavaroita voi siirrellä hiiren avulla. Tytöt toteuttivat myös Oculus Riftillä pelattavan version pelistä virtuaalilasien testaamista varten.


Over
Over-pelin toteuttivat Krista Mynttinen sekä Sebastian Suorsa. Peli on kosketusnäytöille suunnattu seikkailu/kauhu -peli, joka sijoittuu hotelliin. 2D-grafiikkaan kannattaa kiinnittää huomiota!


Cat Game
Keskeneräiseksi jääneessä Cat Gamessa Riku Palmgren sekä Eveliina Mäntylä testasivat 2D-platformerin tekemistä. Eniten huomiota kannattaa kiinnittää kissaan tehtyyn animointiin.

Little Idiot 2
Little Idiot 2:ssa Roope Kokkinen teki jatko-osaa veljensä Miikan alkuperäiseen Little Idiotiin. Peli jäi melkoisen keskeneräiseksi. Pelissä oleellista on pelihahmon muodonmuutos ja sen antamat mahdollisuudet.

Car Park
Erittäin keskeneräisessä Car Park -pelissä yritetään osua autolla parkkiruutuun. Moni kenttä jäi keskeneräiseksi eikä niitä näy tässä versiossa. Pelin tekijä on Jori Spets.


keskiviikko 1. kesäkuuta 2016

Erityyppisiä videoita eri tarkoituksiin: Hidastettu, nopeutettu ja time-lapse


Uusilla iPadeilla ja iPhoneilla on mahdollista kuvata videota myös hidastettuna ja nopeutettuna. Lisäohjelman asentamalla voi myös tehdä time-lapse -videoita jostain pitempikestoisesta tapahtumasta. Käyttötarkoituksia voi jokainen opettaja miettiä itse. Myös oppilaita kannattaa konsultoida uusien mahdollisuuksien hyödyntämisessä.

Nopeutuskuva

Nopetutuskuva on melkoisen turha toiminto iPadin kamerassa, koska saman toiminnan voi saada joustavammin hyvillä videoeditointisoftilla. Ehkä joku keksii tällekin järkevää käyttöä.

Alla nopeutuskuvaa ammattiopisto Lappian jalkapalloturnauksesta. Laitoin Yakety Saxin soimaan taustalle, koska se mielestäni sopi tuohon mainosti.


Esimerkiksi liikunnanopettajat voivat hyödyntää hidastuskuvaa suoritusten analysoinnissa.

Hidastuskuva

Hidastuskuva onnistuu iPhone 5s laitetta uudemmilla iPhoneilla ja iPadeilla, kunhan järjestelmäpäivitykset ovat ajantasalla. Itse olen testaillut kuvaamista iPad Pro:lla. Hidastuskuvalla tarkkuus on 702p. Asetukset vaihtelevat laitteversion ja käyttöjärjestelmäversion mukaan.

iPad Pro hidastuskuva ottaa 240 kuvaa sekunnissa normaalin 30 kuvan sijaan. Tämä tarkoittaa luonnollisesti kahdeksankertaista hidastusta. Alettaessa kuvaamaan hidastuskuvaa ensimmäinen ja viimeinen sekunti tulee normaalilla nopeudella. Seuraavassa klipissä kaksi hidastuskuvaa Lappian jalkapalloturnauksen lämmittelyistä: Arto Smeds laukoo ja Marko Rantavuoti syöksyy.


Esimerkiksi liikunnanopettajat voivat hyödyntää hidastuskuvaa suoritusten analysoinnissa.

Time-lapse -kuvaaminen

Time-lapse kuvaaminen tarkoittaa sitä, että laite ottaa kuvan sovituin intervallein. Sitä varten asensin iPadille iMotion -nimisen softan ilmaisversion. Kuvasin omaa työskentelyäni vajaan puoli tuntia, säädin ohjelmaa ottamaan kuvan kymmenen sekunnin välein. Oli pakko lisätä tähänkin Yakety Sax -biisistä pätkä taustalle keventämään stressaavan työn tunnelmaa.


iMotion mahdollistaa intervallin säätämisen 0,1 sekunnista yhteen vuorokauteen. Kuvien oton voi säätää myös manuaaliseksi, jolloin on mahdollista luoda vaikkapa Wallace & Gromit -tyyppinen stop-motion filmi. Tästä hyvä kotimainen esimerkki on Jyrkin seikkailu. Stop-motion -leffoja varten iMotion mahdollistaa manuaalisen kuvanottamisen, ja jotta padi ei heiluisi, sen voi tehdä toisella iOs-laitteella etänä tai vaikkapa äänen avulla. iMotionin maksullinen versio mahdollistaa mainoksen mukaan editoimisen ja monipuoliset export-toiminnot, mutta ilman sitä tuntuisi tulevan mainiosti toimeen.

Time-lapse -toiminnolle voi jokainen miettiä käyttökohteita. Voi  olla mielenkiintoista seurata kuinka joku suuri tapahtuma järjestyy tyhjästä täyteen kukoistukseensa minuutin mittaisella klipillä, tai seurata rairuohon kasvamista tunnin välein otettavilla kuvilla.

perjantai 27. toukokuuta 2016

Kahdeksan kikkaa WhatsApp tehokäyttäjälle


WhatsApp on todennäköisesti Suomen suosituin mobiiliviestinnän ohjelma. Palvelun käyttöehdoissa itsenäiseltä käyttäjältä edellytetään 16 vuoden ikää, joten tiukka tulkitseminenkaan ei estä sen käyttöä toisen asteen koulutuksessa. Kokoan alle nyt nipun vinkkejä joilla opettaja voi tehostaa omaa WhatsApp -käyttöään. Aiemmassa blogauksessani kerroin myös joitain ohjelman käytön periaatteita.

HOX: Asetuksilla viitataan kolmeen pisteeseen jotka sijaitsevat ainakin Android-clientissa joka näkymän oikeassa yläkulmassa. Päänäkymässä ja keskustelujen sisällä sijaitsee erilaisia asetuksia.




1. Käyttäjä voi poistaa viestien lukemisten kuittaukset.

Tiedät ehkä jo että siniset hakaset lähetetyn viestin alareunassa tarkoittavat vastaanottajan lukeneen viestin. Kyseisen kuittauksen voi kuitenkin ottaa pois päältä toiminnolla Asetukset | Tietosuoja | Lukukuittaukset.
Tämä saattaa kuulostaa tiedolta jota ei kannattaisi julkaista, mutta uskokaa pois, opiskelijat löytävät tämän ominaisuuden jos haluavat, eikä sille mitään voi. On kuitenkin hyvä ymmärtää tuo ominaisuus, jotta et ihmettelisi miksi et näe koskaan joiltakin opiskelijoilta viestiä luettuna.
Eli oletusena yksi harmaa hakanen tarkoittaa lähetettyä viestiä, kaksi harmaata tarkoittaa vastaanotettua viestiä, ja kaksi sinistä hakasta tarkoittaa luettua viestiä.

2. Ryhmäkeskustelut hiljaiseksi

Kun sinulla on ohjattavana 20+ hengen aktiivinen ryhmä, tarkoittaa se WhatsAppissa välillä jatkuvaa viestien tulvaa. Ryhmät kannattaakin joskus vaimentaa, jolloin ne eivät aiheuta värinää tai äänimerkkiä Whatsappissa. Tällä hetkellä ryhmäkeskustelun voi vaimentaa 8 tunniksi (eli käytännössä yön ajaksi), viikoksi tai vuodeksi. Lisäksi käyttäjä voi päättää näytetäänkö kyseisestä ryhmästä edes ilmoituksia alerts-osiossa.
Vaimentaminen tapahtuu klikkaamalla ryhmässä asetuksia ja valitsemalla sieltä Mykistä.
Itse WhatsAppia ei yksittäisenä sovelluksena saa äänettömäksi muuten kuin kiertotietä: Aseta WhatsAppin "hälytysääneksi" äänetön mp3, sellaisen saat esimerkiksi täältä. Jokaiselle ryhmälle / keskustelulle voi myös asettaa oman hälytysäänen (Asetukset | Näytä yhteystieto | Mukautetut ilmoitukset).

3. Tähdelliset viestit

Katoavatko tärkeät viestit keskusteluhistoriaan? Esimerkiksi sovitun kokouksen kellonaikaa tai osoitetta voi olla tuskallista hakea viikkojen keskustelun takaa. Voit valita jokaisesta keskustelusta "Tähdelliset" viestit ja katsoa myöhemmin vain sellaiseksi merkityt.
Pidä sormi painettuna yksittäisen viestin kohdalla kunnes esiin ilmestyy pop-up valikko. Tästä valitse Tähti, ja viestiin ilmestyy pieni star-symboli.

Nyt voit käydä katsomassa kyseisen yhteystiedon asetuksista vain nämä tähdelliset viestit toiminnolla Asetukset | Näytä yhteystieto | Tähdelliset viestit.

4. Sijaintitiedon lähettäminen

Kun kyttäämiselle tulee tarvetta, voit pyytää opiskelijaasi lähettämään sijaintitietonsa sinulle WhatsAppin avulla. Puhelimesta täytyy kytkeä ensin GPS-paikannus päälle, ja tämän jälkeen painaa keskustelussa liitetiedoston kuvaketta (Klemmari). Valitsemalla sijainti lähetät karttakuvan puhelimesi nykyisestä sijainnista.


Sijainnista voi valita nykyisen sijainnin tai lähellä olevia Googlen karttojen tunnistamia paikkoja. Vastaanottaja näkee kuitenkin viestistä, onko kyseessä oikea sijainti vai listalta valittu sijainti, kuten alla olevasta kuvasta voidaan havaita.


Mikäli lähettäjä valitsee sijainnin listalta, ilmestyvät sen osoite- ja nimitiedot viestin alalaitaan. Alempi viesti näyttää miltä rehellinen sijaintitieto näyttää.

5. Monta yksityisviestiä kerralla - Vastaanottajalista

Jos haluat tehdä ryhmälle ilmoituksen, mutta et halua sen katoavan ryhmäkeskustelun taustamölinään, voit valita ryhmäviestin. Siirry yhteystietoihin, ja pidä sormella yhtä yhteystietoa valittuna pitkään, jolloin pääset joukkovalintaan. Kun olet valinnut kaikki haluamasi henkilöt, valitse yläreunasta "Uusi lähetys", jolloin pääset lähettämään kaikille näille saman viestin yksityisviestinä, eivätkä vastaanottajat tiedä mitään muille lähetetystä viestistä.

Klikattuasi Uusi lähetys -nappia, siirryt luomaan vastaanottajalistaa. Vastaanottajalista eroaa ryhmästä siis siten, että viestit näkyvät vastaanottajille yksityisviesteinä.

6. Pikakuvake tärkeille keskusteluille ja keskustelun siirtäminen sähköpostiin

Jos sinulla on yksi keskustelu tärkeydessä "ylitse muiden", voit luoda siitä puhelimesi "työpöydälle" pikakuvakkeen menemällä kyseisen keskustelun asetuksiin ja valitsemalla Lisää | Lisää pikakuvake. Samasta paikasta voit valita koko keskustelun lähettämisen sähköpostiviestinä.

7. Esille ponnahtavien viestien estäminen

Opettajana voit joutua jakamaan työpuhelimesi näytön vaikkapa videotykillä. Tällöin voi olla noloa jos jonkun oppilaan juuri lähettämä viesti sairauspoissaolon syystä ponnahtaa koko komeudessaan ruudulle. Onneksi ponnahdusilmoitukset voi kytkeä pois

Esille ponnahtavat esikatseltavat viestit saa pois päältä toiminnolla (päävalikon) Asetukset | Asetukset | Ilmoitukset | Ponnahdusilmoitus. Tämän jälkeen viestit näkyvät vain notifikaatioiden alueella.

8. Viestien muotoilut

Hymiöt eivät ole enää ainoa tapa elävöittää WhatsApp -viestejä. Mikäli käytössäsi on tarpeeksi uusi WhatsApp -client (ja kaikkien on syytä päivittää kaikki ohjelmansa heti kun se on mahdollista), voit lihavoida, kursivoida ja yliviivata sanoja.

Lihavointi tapahtuu asettamalla tähti/asteriski -merkki lihavoinnin alkuun ja loppuun.
Kursivointi tapahtuu samalla tyylillä alaviivojen avulla.
Yliviivaus tapahtuu aaltoviivan/tilden avulla samalla periaatteella.

*Lihavointi*
_Kursivointi_
~Yliviivaus~

Tulos Androidin ruudulta:

Muotoilussa voit valita useita sanoja kerralla.

tiistai 10. toukokuuta 2016

Blogin siirtäminen Wordpress -alustalta Bloggeriin

Päätin kokeilla blogin siirtämistä alustalta toiselle huvin ja urheilun vuoksi. Meillä koululla on oma Wordpress-järjestelmä johon henkilökunta ja opiskelijat kirjoittavat blogejaan, mutta ainakin opiskelijoiden blogi lähtee liitämään bittiavaruuteen heidän valmistuttuaan. Siispä kokeilen itsekin siirtää  vanhan blogini Bloggeriin. En nyt vertaile näiden alustojen ominaisuuksia, niistä löytyy varmasti paljon vertailuja muutenkin.

Ensin WordPress -blogi täytyy "exportoida/viedä" XML-tiedostoon toiminnolla Dashboard | Tools | Export / Ohjausnäkymä | Työkalut | Vie. 


Kun latausnappia painetaan, tietokoneelle tallentuu .xml -tiedosto joka sisältää kaiken blogin sisällön. Tuo tiedosto on kuitenkin nimenomaan WordPressin paketti, joka pitää konvertoida Bloggerin paketiksi. Siihen löytyy työkaluja googlettamalla, ja ensimmäisenä törmäsin tähän https://wordpress2blogger1.appspot.com/ . Tuohon yksinkertaisesti ladataan tuo aiempi .XML-tiedosto, ja se pullauttaa ulos Blogger-valmiin XML-tiedoston.

Seuraavaksi Importoidaan/Tuodaan konvertoitu XML-tiedosto Bloggeriin. Bloggerissa ohjausnäkymässä klikkaa Työkalut | Muu  | Tuo / Settings | Other | Import ja valitse aiemmin konvertoimasi tiedosto.



Tarkistamalla blogisi huomaat että se kaipaa todennäköisesti pientä fiilausta. Upotetut videot näkyvät oletuksena vain linkkeinä, ja kuvatekstitagit eivät toimi. Nämä korjaa kuitenkin nopeasti käsin. Oman blogini kaikkien postauksien korjaaminen kesti alle 10 minuuttia.

eSports -tapahtuman järjestäminen koulussa

Elektroninen urheilu on nuorten keskuudessa nopeasti kasvava harrastus. Se tarkoittaa käytännössä moninpeleiksi tarkoitettujen tietokonepelien organisoitua ja kilpailullista pelaamista. Suomeen on perustettu jopa elektronisen urheilun liitto SEUL ry joka kehittää ja tuo esiin elektronista urheilua. Käytän tästä lajikokoelmasta yksinkertaista nimitystä eUrheilu.

Taistelu käynnissä
Varsinaisen pelaamisen lisäksi monet nuoret käyttävät paljon aikaa eUrheilutapahtumien katsomiseen. Esimerkiksi pelaamista striimaava Twitch alkaa olemaan monelle Yleisradiota merkittävämpi tv-yhtiö.

Suosituimmat lajit eUrheilussa ovat yleensä ulkopuolisille käsittämättömiä kirjainyhdistelmiä: CS:GO, Dota 2, LoL ja niin edespäin. Suurelle kansalle tutumpia jääkiekko- ja jalkapallopelejäkin pelataan pienemmässä mittakaavassa urheilullisesti. Osa peleistä on yksilölajeja, osa joukkuepelejä. Seuraavassa selostettuna tärkeimmät lajit.

CS:GO - Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike on Half-Life -pelin moottorin päälle harrastajien kehittämä modi, joka on myöhemmin eriytynyt omaksi pelikseen. Viimeisin versio Counter-Strike: Global Offensive on eUrheilu -genren luultavasti suosituin laji.

Counter-Strike on FPS (First Person Shooter) -tyyppinen toimintapeli, jossa kaksi joukkuetta (peli on yleensä 5vs5) ottavat yhteen erilaisissa kartoissa. Toinen joukkue edustaa terroristeja jotka yrittävät asettaa johonkin kohteeseen aikapommin ja näin räjäyttää sen. Toinen joukkue koostuu erikoisjoukoista, jotka luonnollisesti pyrkivät estämään terrori-iskun.

Itselläni on kokemusta Counter-Strikestä jo viidentoista vuoden takaa opiskeluajoilta. Kyseessä on matalan aloituskynnyksen adrenaliinipakkaus, joka vaatii kylmiä hermoja ja nopeita refleksejä. Menestystä saadakseen myös taktisen puolen täytyy olla hallussa.

Starcraft 2
Starcraft 2 on RTS (Real-time Strategy) -tyyppinen 1vs1 peli. Pelissä on tarkoituksena lyhyesti ja ytimekkäästi luoda armeija ja tuhota vastustaja.


Pelissä voi pelata kolmella eri rodulla, joilla kaikilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. RTS-pelille tyypillisesti pelissä hankitaan resursseja joiden avulla rakennetaan rakennuksia, jotka taas tuottavat sotajoukkoja. Pelissä on oleellista tasapainotella oman valtakunnan kehittämisen ja vastustajan häiritsemisen välillä.

Dota 2
Dota 2 on strategiapeli, joka pohjautuu Warcraft 3:n kenttäeditorilla luotuun Defence of the Ancients -peliin. Peliä pelataan kahden viiden hengen joukkueen välillä, kuten Counter-Strikea. Pelin tarkoituksena on tuhota vastustajan tukikohta (Ancient).


Dota 2 on poikinut seuraajia, joista merkittävin on League of Legends, eli LoL.

eUrheilu -tapahtuman järjestäminen

Olemme järjestäneet nyt kaksi Counter-Strike -tapahtumaa. Ensimmäisessä ICT-asentajien ryhmä otti yhteen Datanomien ryhmän kanssa erittäin tiukassa perjantai-illan tapahtumassa. Toinen tapahtuma liittyi Ammattiopisto Lappian virkistyspäivään, ja yhtenä lajina tarjosimme CS:GO -turnauksen. Alla videokooste Datojen ja ICT-asentajien matsista.



Turnauksen järjestämisestä opimme paljon. Striimauspalvelin ja luokan koneiden kloonaaminen CS-kuntoon toimi nappiin, mutta palvelimen asetukset aiheuttivat harmaita hiuksia. Kaksi ensimmäistä CS:GO -karttaa jäivät kesken, koska pelipalvelimen asetuksiin oli jäänyt kummallinen puolen tunnin aikaraja. Itse tallentamisen aloittaminenkin unohtui, ja näin muutama ensimmäinen kohtaaminen ei säilynyt jälkipolville.

Mitä seuraavaksi

Tarkoituksena on laajentaa eUrheilutapahtumia kattamaan enemmän lajeja ja toteuttaa niitä useammin. Nyt kun kokemusta tapahtumista alkaa olemaan, voimme laajentaa niitä helposti. Jokainen tapahtuma kysyy kuitenkin aina paljon suunnittelua, ja lajit & lajivalikoima kehittyvät nopeasti.

Kaikki tapahtuu luonnollisesti oppilasvetoisesti: Tapahtuman suunnittelu, siivoamiset, tarjoilut, järjestyksen pitäminen, ilmoittautumiset, ikärajoista huolehtiminen, verkkopuolen asiat, tietokoneiden valmistelu ja kaikki muu sälä mitä tällaiseen kuuluu. Tällaisissa tapahtumissa oppilaiden motivaatio on huipussaan. Lisäksi tämä pakottaa opettajankin tutustumaan nuorison kulttuuriin ja tekemiseen. eUrheilu on luultavasti nopeimmin kasvava harrastemuoto maailmalla.

linkkejä:
https://eurheilu.org/ eUrheiluun liittyvä uutissivusto
http://eurheilu.com/ toinen samanlainen uutissivusto